Il existe 5 visions de son culte, appelés Chants, correspondant chacun
à un des dieux raciaux, les Enfants Pères (Urazol, Karas, Velgana,
Korgaam et Estol). Chaque chant a tendance à glorifier l'Enfant Père
concerné, et est plus ou moins mêlé à son culte spécifique.
Aujourd'hui, seul le Chant d'Estol, dit "vision neutre", perdure.
Après l'Hégire
Guerrière, la religion fut frappé du sceau de l'Obscurantisme, suite
aux épisodes de Rodam l'Obscur, troll mage qui provoqua un conflit
planétaire. Les cultes s'éteignirent les uns après les autres, sauf le
Culte d'Estol, qui rassembla les métis, les souillés, les indéfinis,
les rejetés. Aussi, du Culte d'Hélos, il ne reste plus que le chant
d'Estol.
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Annexe
: Extraits du culte d'Hélos (chant d'Estol, vision neutre)
« Depuis des millénaires,
Hélos régnait sur Elomen, le monde qu'il avait créé, l'univers qu'il avait
fabriqué, la vie qu'il avait protégée. Hélos, du haut de ses milliers d'années,
regardait la vie évoluer sur le monde, l'aidait, la régulait, y mettait fin,
l'entretenait, tel un père.
[...]
Après
des siècles et des siècles, une fois que les quelques créatures primitives
peuplèrent Elomen, Hélos se mit en haut d'une montagne, regarda le monde, et
vit que cela était vide. Il manquait une chose au monde, une chose essentielle,
le vent qui ferait l'hélice de ce grand moulin. [...] Puis, un jour, un de ses
enfants s'installa sur la montagne, avec lui, prit de l'argile, et commença à
modeler un jouet selon le portrait de son père.
[...]
Puis
son frère, voyant ce jeu, en fit autant.
[...]
Puis,
leur soeur, artiste dans l'âme, tenta de faire mieux.
[...]
Enfin,
le dernier arriva, et voulant imiter sa fratrie, tenta d'en faire autant.
[...]
Si
bien qu'à la fin, Hélos vit ses quatre enfants avec des jouets identiques dans
les mains. Aussi, pensant trouver là sa solution, il leur proposa à chacun de
donner une spécificité à son jouet, de lui donner une apparence, une identité,
et lui s'occuperait de leur donner une âme.
[...]
Le
premier solstice, Urazol, impatient, mêla sa figurine d'argile avec le métal,
et la donna à son père, qui en fit les humains.
[...]
La
première équinoxe de la même année, Karas, l'aîné, afin de surpasser son frère
Urazol dans la dureté, la densité, mêla du diamant à son mannequin. La quantité
fut moindre, mais le résultat fut présent : ainsi, sous les mains de Karas et
la volonté d'Hélos, naquirent les nains.
[...]
La
cadette, Velgana, décida alors de ne pas concurrencer ses frères, et excella
juste dans son art favoris, la sculpture : son jouet était grand, élancé, beau.
Elle y mêla du bois, tantôt de chêne, tantôt d'ébène, elle y mit du coeur, et,
du cadeau d'Hélos à Velgana, naquirent les elfes.
[...]
Enfin,
Korgaam, peu doué de ses mains, décida de se venger de ses frères et soeurs, si
doués pour créer leur jouet, et fit une créature grossière, mais grande, trapue,
impressionnante, presque inquiétante. Mécontent de son résultat, il jeta la
figurine dans les flammes, et, Hélos, surpris de l'attitude de son fils, récupéra
alors le jouet, et lui donna vie à partir de l'argile et de la flamme : telle
fut la genèse des trolls.
[...]
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Annexe : Extraits d'une étude théologique de
Victoria Grahams, archiviste d'Ensis Arcanae
« Nous
ne connaissons véritablement rien de l'origine d'Elomen, l'origine de notre
monde : NOS origines. C'est une position assez frustrante pour des hommes et
femmes de sciences tels que nous. Tout ce que nous pouvons tirer comme
informations des textes anciens de la bibliothèque, c'est une analyse théologique
du culte d'Hélos via le Chant d'Estol...
[...]
Dans
le premier cas, Urazol, bien connu au sud d'Orabemoth par les théocrates de son
nom, est séparé en deux sous cultes : nous parlerons uniquement du premier, dit
Culte de l'Ancien Urazol – opposé par définition au Culte du Vrai Urazol,
pratiqué en Théocratie -, avatar créateur de la race humaine.
Tout
d'abord, c'est une remarque que je ferais de suite avant de l'omettre, la première
chose que l'on peut remarquer dans le culte cultes, c'est l'absence totale de métissage
ou de son éventualité, mis à part un court passage sur la création créateur,
qui qualifierait les métis comme des « créations ratées tirant sur les
grandes races réussies ». Mais ceci est une autre histoire...
Urazol,
donc, dieu des humains, a créé ses enfants à partir de l'acier, leur donnant le
goût de la guerre, du combat comme de la défense, afin, selon le culte de
l'Ancien Urazol, de survivre dans l'ambiance inhospitalière d'Elomen. Le Culte
du Vrai Urazol, lui, expliquera la chose en nous disant que l'Humain a été créé
à partir d'acier pur dans le but de pouvoir, un jour, épurer Elomen des tares
et scories que la fratrie d'Urazol aura placées sur le monde.
[...]
La
création des nains à partir du diamant, par Karas, est, elle, en revanche,
beaucoup moins sujette à des variations d'interprétation ou d'analyse : Karas
voulait des êtres résistants, plus résistants que les humains d'Urazol, et,
pour cela, utilisa la pierre la plus solide connue. Mais le diamant étant à la
fois éternel, et très long et difficile à créer, ceci pourrait expliquer la nonchallance
des sujets, par rapport à la normalité du créateur
[...]
Le
reste est assez similaire : Velgana a donné aux elfes les propriétés des bois,
longs comme les chênes, fins comme des roseaux, pouvant aller de la couleur du
boulot jusqu'au noir profond de l'ébène; Korgaam, lui, aurait donné la flamme
qui animait la fierté et le sens du combat aux trolls, et aurait insufflé sa
jalousie à ses créations, la transformant en sentiments bellicistes et
guerriers.
[...]
Ces
théories ont longtemps été avancées par les castes religieuses extrémistes de
chaque race pendant des siècles, afin de garder le pouvoir sur leurs semblables
: diviser pour mieux régner, dit-on. Une telle genèse, la genèse d'Hélos,
aurait été avancée afin d'éviter que les différentes races ne se côtoient,
accentuant l'aspect concurrentiel des créations des fils d'Hélos.
[...]
Depuis
l'Hégire Guerrière, provoquée par Rôdam l'Obscur, grand prêtre mystique de
Korgaam maîtrisant des énergies inconnues, les mêlant à des cultes obscurs et
maléfiques, la religion a entamé sa lente descente vers l'oubli. D'abord, les
trolls renièrent leur passé, et la trahison de Rôdam, dont les sentiments guerriers
auraient été insufflés par les dogmes de Korgaam. Après cela, les castes
religieuses furent très mal vues dans tous les royaumes. Puis, de par les métissages,
autorisés après l'Hégire Guerrière, des véritables brassages culturels virent
le jour, rendant les bases des dogmes de chaque race encore plus fragiles.
[...]
Le
dernier événement en date fut l'Instauration, référant à la création de la Théocratie
d'Anaudol, sur les bases du royaume humain de la dynastie Swagen : les idées véhiculées
par le Culte du Vrai Urazol ne prônant que le racisme, l'élitisme, le fanatisme
et l'épuration, la religion, partout ailleurs, est encore plus marginalisée.
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